Компьютерная графика онлайн


3D-моделирование в TinkerCad/FreeCad #Программирование #Компьютерная графика #Предпрофессиональная подготовка
Инженерное 3D моделирование, подготовка моделей к печати на принтере. ...
Прием: идет
8–15 лет
Онлайн
2800 руб.
4 занятия в месяц

Онлайн-курс «UI/UX-дизайн» #Дизайн #Компьютерная графика
Учебная программа создана для тех, кто хочет научиться дизайну веб-сай ...
Прием: идет
15–18 лет
Международная Компьютерная академия ШАГ, г. Мурманск
https://ru.itstep.org/ui-ux-design
6870 руб.
в месяц

Курс Scratch — программирование для детей 8-12 лет #Робототехника #Программирование #Компьютерная графика #Информатика #Подготовка к школе
Scratch — визуальная среда программирования, созданная для обучения де ...
Прием: идет
8–12 лет
Онлайн
https://clubpixel.ru/scratch
4000 руб.
Абонемент

Roblox Studio — создание игр и программирование на языке Lua #Робототехника #Программирование #Компьютерная графика #Информатика #Подготовка к школе
Roblox — это платформа для создания игр. Игры кодируются в системе объ ...
Прием: идет
9–14 лет
Онлайн
https://clubpixel.ru/roblox
4000 руб.
Абонемент

Онлайн-курс АНИМАЦИЯ: ВРЕМЯ ЖИТЬ #Рисование (графика) #Дизайн #Компьютерная графика #Разработка сайтов
За 32 занятия ребёнок научится создавать 2D-анимацию с нуля, освоив по ...
Прием: идет
12–18 лет
Онлайн
https://startoria.ru
5900 руб.
первое бесплатно

Онлайн-курс ВЛАСТЕЛИН FRONT-END-РАЗРАБОТКИ: HTML/CSS/JS #Дизайн #Программирование #Компьютерная графика #Разработка сайтов #Информатика
За 32 занятия ребёнок научится разрабатывать веб-страницы, стилизовать ...
Прием: идет
14–18 лет
Онлайн
https://startoria.ru
5900 руб.
за 4 занятия первое бесплатно

Моушн-дизайн #Дизайн #Компьютерная графика
Учебная программа для тех, кто хочет создавать 2D и 3D-анимацию.
Прием: идет
15–18 лет
Онлайн
2 раза в неделю по 2 пары
6070 руб.
от за мес.

Создание игр в Unity и программирование на языке C# #Робототехника #Программирование #Компьютерная графика #Информатика #Подготовка к школе
Курс Unity предназначен для того, чтобы ребенок взглянул на игры со ст ...
Прием: идет
10–14 лет
Онлайн
https://clubpixel.ru/unity
4000 руб.
Абонемент

Изучение компьютерных программ. Онлайн. Индивидуально. #Компьютерная графика
Симферопольский учебно-консультационный центр непрерывного образования ...
Прием: идет
10–18 лет
Онлайн
800 руб.
За 1 час занятий первое бесплатно

#Компьютерная графика
Цель курсы, дать базовые знания по Figma, которая позволяет добиваться ...
Прием: идет
9–18 лет
Онлайн
https://cg-mentor.ru/figma.html
21000 руб.

Компьютерная графика — неотъемлемая часть современной визуальной культуры

Цифровая живопись, трехмерное моделирование, ретушь и фотомонтаж, веб-дизайн — весьма перспективные направления применения информационных технологий: они определяют внешний вид сайтов, газет и журналов, рекламных щитов, которые мы видим каждый день. Все больше проектов нуждается в ярком, необычном представлении, поэтому спрос на профессиональных дизайнеров, работающих в компьютерных программах, растет с каждым днем.

Эти направления интересны и многим представителям подрастающего поколения. Современные дети знакомятся с планшетами, смартфонами, ноутбуками едва ли не с пеленок и впитывают современную эстетику цифрового пространства. Среди таких ребят немало желающих освоить азы компьютерного дизайна, и у них есть такая возможность: в нашем городе открыты клубы, студии, центры обучения этому увлекательному и современному занятию.

Дошкольники и школьники научатся работать в основных графических редакторах, смогут развить воображение, творческое мышление и фантазию, воспитают эстетический вкус. Ранее знакомство с компьютерной графикой создаст хороший задел на будущее, связанный с поступлением в профильные вузы. Это отличный способ совместить техническое с художественным, ведь сегодня время предъявляет нам непростые требования, поэтому так важно соответствовать им в должной степени.

Не умею рисовать, но хочу освоить компьютерную графику: стоит ли пытаться?

Бывает так, что желание освоить различные графические редакторы перевешивает неумение рисовать, что называется, руками. Конечно, многие профи советуют так: если хочешь стать специалистов в области компьютерной графики и web-дизайна, сначала получи художественное образование. Все-таки знания и навыки, которые даются в школе рисования, важны и при работе с графикой на PC. Да, любительский уровень владения программами может и не требовать умения рисовать и стремления обучиться ему. Практика показывает, что люди без задатков к этому виду искусству могут создавать симпатичные коллажи, неплохо обрабатывать фото и пр. Но для серьезной работы нужно будет параллельно учиться рисовать. Лучше это начать делать, будучи школьником.

Виды компьютерной графики

Компьютерную графику разделяют по способам создания иллюстрации. Так, растровая графика отталкивается от точки. Именно точка является маленькой частичкой целого изображения. Если мы рассматриваем картинку на мониторе, то речь идет о пикселе, каждый из которых имеет свои параметры — цвет и место расположения. Качество картинки зависит от количества пикселей и их размеров. Векторная графика опирается на линии. Векторный рисунок представляет собой их совокупность. Такая графика используется для создания высокоточных изображений, чертежей и схем. Причем файл хранит информацию не в виде картинки — она представляет собой координаты точек, которые программа преобразует в рисунок. Под трехмерной графикой понимается процесс создания объемных моделей, которым свойственна максимальная реалистичность. Модели можно поворачивать на экране со всех сторон. Каркас объекта создается путем комбинирования графических фигур и гладких поверхностей, а затем наносится материал. Задаются также параметры пространства, в котором находится объект, например, освещение, и траектория движения. Фрактал — это рисунок, построенный из одинаковых элементов. Фрактальный рисунок задается по заданному алгоритму либо автоматически — с помощью вычислений и формул.

Когда было положено начало компьютерной графики?

История компьютерной графики ведет начало с 1951 года. Ее «отцом» можно считать Джей У. Форрестера, американского инженера. Конечно, компьютерные рисунки, к которым мы привыкли сейчас, появились не сразу. Их предшественниками были простенькие картинки, получаемые на телетайпах телеграфа и включающие в себя точки и буквы. Затем они получались уже на печатающих устройствах, которые были подключены к ЭВМ.